Tredjepersonsaction i zombiehärjad postapokalyps på motorcykel med tydlig progression och uppdrag
Tredjepersonsaction i zombiehärjad postapokalyps på motorcykel med tydlig progression och uppdrag
Fördelar
- Tydlig progression via pengar, vapen och motorcykeluppgraderingar
- Flera saker att göra utanför huvudspåret, som sidouppdrag, banditläger och jakt med byteshandel
- Berättelsen rymmer intressanta trådar om Sarah, fraktioner och infektionens bakgrund
Nackdelar
- Uppdragen kan kännas repetitiva och strukturen välbekant
- Flera karaktärer lämnar svagt intryck, vilket gör att dramat tappar kraft
- Tempot kan upplevas som utdraget med sidospår som inte alltid tillför så mycket
Days Gone är ett actionäventyr från SIE Bend Studio där du kastas in i ett zombiehärjat, lantligt Pacific Northwest och försöker hålla dig vid liv i en postapokalyptisk vardag på två hjul. Du spelar som Deacon St. John, kallad Deek, en rotlös biker som nyligen har förlorat sin fru Sarah, och som tillsammans med vännen Boozer tar sig an farliga uppdrag i en värld som både människor och odöda gör fientlig.
Det här passar dig som vill ha tredjepersonsaction med tydlig uppdragsloop, skjutande mot zombier och ett fokus på att bygga upp utrustning och motorcykel över tid, även om du inte har något emot att upplägget kan kännas bekant.
En hård resa på vägarna
Spelets grund är lätt att förstå: du får uppdrag, tar dig till utpekade platser och bekämpar zombier för att överleva. Motorcykeln är en naturlig mittpunkt i tempot, eftersom resorna mellan målen är en del av rytmen och belöningarna ofta går tillbaka till att göra dig bättre rustad framåt.
Belöningar som driver utvecklingen
När du klarar uppgifter öppnas kartan gradvis och du får pengar som kan användas för bättre vapen och uppgraderingar till motorcykeln. Du kan även förbättra färdigheter som vapenhantering, närstrid och att leta efter resurser, vilket ger en tydlig känsla av progression även när uppdragen i sig följer en igenkännbar mall.
Mer än huvuduppdrag, om du vill
Mellan uppdragen finns utrymme att röra dig fritt, plocka upp sidouppdrag eller ge dig på banditläger. Du kan också jaga djur för kött och skinn, sådant som går att byta med samhället. Det ger variation i sysslorna och gör världen mer än bara en korridor mellan strider, även om kärnan fortfarande handlar om att överleva våldet runt dig.
Berättelsens krokar och dess svagare sidor
Under ytan finns flera trådar som gör att handlingen kan ta fart när du gräver vidare: Deacons sökande efter vad som hände med Sarah, möten med olika mänskliga fraktioner och frågor kring orsaken till infektionen, med antydningar om en statlig konspiration. Samtidigt är det svårt att komma ifrån att många karaktärer, förutom Deacon, riskerar att blekna, vilket drar ner genomslaget i de delar som ska bära dramat.
Bekant action som kan kännas utdragen
I spelkänslan är Days Gone ofta ett standardiserat tredjepersonsupplägg med många skottlossningar och några mer påtvingade smygpartier. Det fungerar, men överraskar sällan, och helheten kan upplevas som lite uppblåst med omvägar i berättelsen och återkommande uppdrag. Resultatet blir ett spel som inte nödvändigtvis är dåligt, men som ibland drar mot det förutsägbara.
Fördelar
- Tydlig progression via pengar, vapen och motorcykeluppgraderingar
- Flera saker att göra utanför huvudspåret, som sidouppdrag, banditläger och jakt med byteshandel
- Berättelsen rymmer intressanta trådar om Sarah, fraktioner och infektionens bakgrund
Nackdelar
- Uppdragen kan kännas repetitiva och strukturen välbekant
- Flera karaktärer lämnar svagt intryck, vilket gör att dramat tappar kraft
- Tempot kan upplevas som utdraget med sidospår som inte alltid tillför så mycket